maanantai 4. helmikuuta 2013

Assassins Creed Revelations Arvostelu



Paras hyvästely kuviteltavissa...



Tiedän että suurin osa sarjan faneista seilaa jo uudella mantereella, mutta päätin hankkia pelikokemusta edellisistä salamurhaajista ennen kuin nappaan tomahawkin käteeni.
Ja mikä olisi parempi tapa selvittää edellisten salamurhaajien luonteet ja erikoiskyvyt kuin heidän jäähyväis-pelissään?
Saanen esitellä teille: Ubisoftin vuonna 2011 julkaisema hittipeli Assassins Creed: Revelations.

Peli jatkaa suoraan siitä, mihin viimeosa jätti: Nykyajassa elävä Desmond Miles, joka tutkii esi-isiensä  historiaa Animus-nimisellä ohjelmalla, on ajautunut koomaan sen jälkeen kun Apple of Edenin sisässä ollut hologrammi "Juno" pakotti hänet tappamaan Lucy Stillmanin. Pelastaakseen Desmondin järjen muut päättävät lähettää hänet takaisin Animus-ohjelmaan. Animuksen sisällä hän tapaa ennen häntä Animus-ohjelman käyttäneen tajunnan, joka kertoo hänen mielensä olevan hajonnut ja että ainoa tapa korjata asia on jatkaa salamurhaajien muistojen penkomista, kunnes kummallakaan ei ole enempää muistoja.

Animus johdattaa Desmondin seuraamaan 52-vuotiaan Ezio Auditoren muistoja. Neljä vuotta on kulunut siitä kun Ezio surmasi Cesare Borgian. Hän on päättänyt matkata entiseen salamurhaajien linnoitukseen Masyafiin, jonka temppeliritarit ovat hänen yllätyksekseen vallanut. Paetessaan temppeliritareita hän löytää Altairin kirjaston, jossa pitäisi löytyä kaikki temppeliritareiden salaisuudet.
Sen avaamiseen tarvitaan viisi avainta, joista yhden temppeliritarit ovat löytäneet muiden vielä pysyessä   selvitämättöminä Konstantinopolin alla. Selvitettyään tämän hän matkustaa Konstantinopoliin etsimään avaimia ennen kuin temppeliritarit löytävät ne kaikki ja avaavat ovet salaisuuksille, joka ei heille kuulu.

Alkuasetelma on luotu ja teräaseet hiottu, joten kilpajuoksu Konstantinopolin vapaasti liikuttavilla kaduilla voi alkaa!
Niinkuin kaikissa muissakin Assasins Creed-sarjan peleissä, Revelationsinkin juoni on erinomainen, täynnä yllättäviä käänteitä ja historiallisia yksityiskohtia mitä ei monesta pelistä löydä. Lopussa pakka menee hitusen sekaisin tekijöiden lisätessä mukaan ensimmäisen sivilisaation johtajien hologrammit, mutta muuten juoni on hyvinrakennettu ja suurimmalle osalle tapahtumista on keksitty järkeenkäypä selitys. Itse en pidä Assassins Creedin sci-fi puolesta, miksei vain voitaisi pelata tavallisena salamurhaajana historian aikakausina? Tämä tietenkin on oma mielipiteeni, ehkä se tuo joidenkin mielestä syvyyttä pelin juoneen.
"Kaupunkisuunnittelu on sarjan parasta."

Piti juonesta tai ei, kukaan ei voi kiistää sitä faktaa, että Assassins Creed on yksi parhaista vapaa maailma-pelisarjoista, mikä on nähnyt päivänvalon. Revelations jatkaa tätä perinnettä ylpeänä: Konstantinopoli on erittäin vapaasti tutkittava ja kaupunkisuunnittelu on sarjan parasta. Brotherhoodin Rooma on ehkä isompi kuin Konstantinopoli, mutta kalpenee kaupunkisuunnitelussa ja liikkumisvapaudessa.

Revelationsin grafiikat ovat hyvät, kaupunkisuunnittelu on mahtavan näköistä, niin kuin hahmomallinnuskin. Pelin grafiikoiden suurin heikkous on kuitenkin hahmojen liikkeet ja eleet: ne näyttävät jäykiltä ja luonnottomilta, mikä tekee jostain välikohtauksissa sietämättömiä.

Mutta se, joka tekee suurimmasta osasta välikohtauksista hyviä, on mielestäni yksi pelin vahvimmista osa-alueista: ääninäyttely. Pelin käsikirjoitus on loistava, jokainen sana mitä henkilöt päästävät suustaan on tarkoin mietitty. Repliikit ovat mielestäni jopa parempia kuin joissakin valkokankaalla, ja välillä tuntuu kuin katsoisi elokuva.
Pelin musiikki on tasavahvaa koko pelin ajan, muttei mitään ylistystä ansaitsevaa.

Altairin lisääminen peliin oli suoraan sanottuna "tuulahdus raikasta ilmaa".
Suurin osa pelistä pelataan Eziolla mutta pääset myös pelaamaan Ubisoftin alkuperäisellä salamurhaajalla,  Altair ibn-La'Ahadilla pelin alussa näkyneessä Masyafin linnoituksessa. Altairilla pelaaminen oli Ubisoftilta erinomainen idea, sillä Konstantinopoliin olisi kyllästynyt nopeasti, jos ei olisi saanut seikkailla henkeäsalpaavassa linnoituksessa, joka oli osoitus erinomaisesta arkitehtuurista, jota Assassins Creedit ovat täyteen pakattu. Altairin lisääminen peliin oli suoraan sanottuna "tuulahdus raikasta ilmaa" pelille, jonka mekaanikat ja maisemat muuten toistavat toisiaan hirveästi.

Toinen tapahtuma, joka esti pelaajaa kyllästymään peliin, oli avainten etsiminen. Hypitpä herkkiä kivenlohkareita pitkin, salamurhasit temppeliritareita tai yritit päästä perille ennen kuin aika loppui, avainten etsiminen toi uudenlaista hauskuutta peliin. Voin sanoa rehellisesti, että avainten etsiminen oli lempikohtani koko pelissä.

Pelissä on myös oma Multiplayer-pelimuoto, jota pelataan temppeliritarin näkökulmasta. Tämä antaa kaverille jotain tekemistä, mutta mielestäni yksinpeli on hauskempaa ja siinä on parempi juoni. Ja voithan aina antaa kaverille ohjaimen kuoltuasi.

Pelin taistelu- ja liikkumismekaanikkassa peliin lisätty koukku pidempiä hyppyjä varten oli erityisesti miellyttävä. Kattojen päällä liikkuminen ja köysien varassa kiitäminen on hauskaa, mutta joissakin kohdissa se tuntuu oudon kömpelöltä. Taistelumekaanikassa taas on paljon parantamisen: se näyttää usein erittäin kömpelöltä, eikä pelissä ole blokki-näppäintä. Counter-hyökkäykset tekee taistelusta liian helppoja, sillä kunhan vain pidit LT:tä pohjassa ja painoit X:ää oikealla hetkellä, et voinut hävitä.
Nautin kyllä joidenkin tappojen aikana tulleista hidastuksista, ne näyttivät siistiltä ja antoivat taistelulle lisäpotkua.

Puuitteistaan huolimatta Revelations on hyvin rakenneltu ja suunniteltu paketti, jossa on monimutkainen juoni, hyvä pelattavuus ja elokuvamainen tunnelma. Se oli myös hyvä jäähyväispeli kahdelle salamurhaajalle, jotka tullaan muistamaan yhden maailman parhaimman juonellisen pelisarjan tuomisesta maailman tietoisuuteen.

9/10 (Erinomainen)                                                               
                                                                                       
                                                                                                      

                                                                                      Grafiikat   8.5
Musiikki  9
Pelattavuus   9
Pelinesittely   9.5


keskiviikko 23. tammikuuta 2013

Arvostelujärjestelmä

  Hei kaikille!

Uskon että kaikki, jotka ovat lukeneet arvotelujani ovat huomanneet että en ole vielä kunnolla päättänyt arvostelujärjestelmää. Pahoittelen kaikille, jotka ovat hämäntyneet muuttaessani arvostelutapaa, enää ei siitä tarvitse huolehtia.

Arvostelujärjestelmäni toimii näin:

               10 = jumalainen
                 9 = erinomainen 
       8 = Hyvä  
  7 = OK
       6 = Huono
       5 = Surkea
          4 = Toivoton


Ja nämä ovat pelin osa-alueet mitkä arvostelen:

               Musiikki: Ääninäyttely ja taustamusiikki pelissä
                                   Grafiikat: Pelimaailma, hahmosuunnittelu ja mahdolliset bugit
                                    Pelinesittely: Juoni, alkuasetelma, välianimaatiot ja pelin valikot                                             (urheilupeleissä ei arvostella juonikohtaa)
                                               Pelattavuus: Pelin pituus, mahdolliset vapaa maailmat ja valinnat ja tietenkin kuinka paljon nautin itse pelistä


Toivottavasti pidätte uudesta arvostelujärjestelmästäni.



Toivoen,

Egotej


tiistai 22. tammikuuta 2013

Batman Arkham City Arvostelu




Täydellinen kunnianosoitus Lepakkomiehelle...






Chistopher Nolanin elokuvien ansioista Yön Ritarin suosio on ollut nousussa lähivuosina. Tavallisesti ensimmäisen elokuvan menestyksen jälkeen oltaisiin suunniteltu elokuvaan perustuva peli, joka on tehty hätiköiden ja ilman kunnon juonta, mutta meidän onneksemme niin ei käynyt. Sen sijaan brittiläinen pelistudio Rocksteady julkaisi kaksi elokuvista riippumatonta peliä: Vuonna 2009 Batman Arkham Asylumin ja vuonna 2011 Batham Arkham Cityn. Rocksteady tuskin katuu päätöstään, sillä kumpikin teos on voittanut useita "Vuoden peli"-palkintoja.


Arkham Cityn tapahtumat sijoittuvat vuoden myöhemmin Asylumista. Gothamin uusi pormestari Quincy Sharp (entinen Asylumin vankilajohtaja) on perustanut suljetun kaupunginosan rikollisille nimeltään Arkham City.  "Laitoksen" johtoon nimitettiin psykiatri Hugo Strange ja valvomiseen palkataan yksityinen sotilasfirma Tyger Security.  Bruce Wayne kidnapataan hänen ollessa lehdistötilaisuudessa vaatimassa kaupunginosan sulkemista. Seurauksena hän joutuu muiden poliittisien vankien kanssa rikollisten täyttämään Arkham Cityyn. 

Alkuasetelma on kiinnostava, ja se antoi pelintekijöille hyvän tekosyyn työntää Batmanin vastustajaksi monia sarjakuvissa nähtyjä vihollisia kuuluisista tuntemattomiin. Tämä myös lisää pelin pituutta huomattavasti, sillä kun olet kukistanut yhden roiston, toinen ilmestyy.
Jokerin ääninäyttelijä oli loistava.
  Arkham Cityn juoni on yksi parhaiten kootuista mitä olen pelissä nähnyt. Oli myös mukava huomata että pääjuonen lisäksi sivutehtävien juoneen oli panostettu.

Pelissä ääninäyttely on erinomaista: Jokerilla erityisesti. Mark Hamill ansaitsee suosionosoitukset, parempaa ääninäyttelijää Jokerille ei voisi kuvitellakaan. Batmanin ääninäyttelijä Kevin Conroy hoiti työnsä keskiverrosti, mutta hän olisi voinut laittaa enemmän tunnetta peliin ja tuoda henkilönsä eloon. No, nyt on liian myöhäistä, mutta onneksi ääninäyttely hoidettiin suurimmaksi osaksi tyylipuhtaasti.  



Archam City näyttää erikoisella tavalla upealta.
Grafiikallisesti Batman Arkham City on loistava.  Pelimaailma on tyyliltään synkkä ja tumma, mikä näyttää erilaiselta ja omaperäiseltä.  Hahmojen graaffinen tyyli on sarjakuvamainen, joka ei ole ehkä realistisimman näköinen, mutta se näyttää hyvältä ja on kunnianosoitus alkuperäistä sarjakuvaa kohtaan.






Vaikka Arkham City onkin teknisesti ottaen Vapaa maailma-peli, on liikkumista on turhauttavasti rajoitettu. Vain harvojen rakennusten sisälle voi mennä ja jopa jotkut Arkham Cityn sisällä olevat alueet ovat kiellettyjä. Pelissä ei ole myöskään kulkuvälineitä, mutta onneksi Batman pystyy koukkunsa avulla kulkemaan Arkham Cityn läpi parissa minuutissa.  Kaupungissa on hauska liikkua, mutta toivoisin enemmän Grand Theft Auto- tyylistä vapautta Arkham Cityssä.

Taistelumekanismi on vakuuttava.
                                                                                                                                                       Liikkumis- ja taistelumekanismit ovat hyvin suunniteltuja. Liitämisen ja lyömisen lisäksi Batmanilla
on monenlaisia vempaimia nopeampaan kiitämiseen ja tehokkaampaan hakkaamiseen. Toisin kuin suurimassa osassa peleistä, Arkham Cityssä ei kyllästy helposti tuskan aiheuttamiselle. Jotkut rikollisista ovat varustautuneet erilaisten välineiden kanssa (esim, asein, veitsin, mellakakilvin ja savupommein) jotka kaikki pitää käsitellä eri yhdistelmillä tai väistöliikkeillä.





Pelissä on hirveästi tekemistä, sillä vaikka olisitkin vetänyt juonen läpi ja kukistanut kaikki sivuhahmot, on kaupunkiin siltikin piilotettu yli 400 Riddler-palkintoa. Pelin päähahmo on tietenkin Batman (a.k.a Bruce Wayne) mutta hänen lisäkseen peliä voi myös pelata Catwomanilla ja Robinilla. Robinilla voi pelata vasta ladattuaan ylimääräistä materiaalia peliisi. Sen lisäksi voi myös ladata Catwomanin oman tarinan, missä kissanainen seikkailee Arkham Cityssä.  Kumpaakaan ei ole pakko ladata, mutta se tuo mukavasti lisämaustetta pelaamiseen juonen loputtua.

Kokonaisuutena Arkham City oli mukaansatempaava peli, joka on juonellisesti ja sisällöllisesti pelien aatelistoa. Kuka tietää, milloin seuraavaksi innostun noin paljon yhdestä pelistä.  Suosittelen kaikille sarjakuva- ja juonipelien faneille!



9.5/10 (Mahtava)
Grafiikat     9
Musiikki     9.5
 Pelattavuus   10
Juoni    9.5


 

sunnuntai 20. tammikuuta 2013

Star Wars The Force Unleashed 2 Arvostelu



Lyhyt ja laimea kokemus...





Jos joku elokuvasarja teki minuun pienenä vaikutuksen, se oli Star Wars. Välkkyvät valomiekat, kammottavat kuolemantähdet ja kauniit kapinallisprinsessat hämmästyttivät minua. Pari vuotta sitten tutustuin kaverilla juuri julkaistuun peliin: Star Wars: The Force Unleashed. Se oli aivan uskomaton: Juoni oli hyvä, grafiikat oivalliset ja pelissä oli nostettu esille kaksi lempiyksityiskohtani Star Wars-universumissa:sithit ja voima ("force"). Voitte kuvitella innostuneisuuteni kun näin pelikaupan hyllyllä pelin jatko-osan: Force Unleashed 2. Tuntui mahdottomalta kuvitella, että Lucasarts olisi onnistunut pilaamaan niin hyvän pelin. Pelattuani pelin läpi voin todeta olleeni väärässä.


Ensimmäinen kohta joka on pilattu edeltäjäänsä verrattuna on se parhain: Juoni.
Ensimmäisessä osassa oli yksi parhaista pelijuonista mitä olen nähnyt. Siinä oli dramatiikkaa,yllättäviä käänteitä ja odottamaton surullinen loppu(on myös olemassa erilainen loppu). Jatko-osan juoni perustui yhteen kysymyksen: olenko klooni vai enkö ole? 

Force Unleashed 2:n jatkaa melkein suoraan edeltäjänsä juonesta. Ensimmäisen osan lopussa päähenkilö Starkiller kuolee torjuessaan keisarin hyökkäystä. Toinen osa alkaa Darth Vaderin kanssa harjoittelulla. Opittuasi perusnäppäimet saat ensimmäisen tehtäväsi: Tapa ykkösosasta tuttu Juno. Starkiller ei pysty siihen, jonka jälkeen Vader kertoo hänen olevan vain alkuperäisen Starkillerin klooni ja että hän on kehittänyt tunteet ja on "epäonnistunut versio". Uskomatta kuulemaansa Starkiller  päättää paeta ja mennä etsimään Kenraali Kotaa.

Juoni ei ole pelkästään huono, se on myös erittäin lyhyt. Pelin läpivetämisessä menee noin 7 tuntia, eikä tarinamuodon lisäksi ole mitään muita pelimuotoja (paitsi practice mode). Mutta älkää ymmärtäkö väärin, pelin läpipelaaminen kaikilta muiltaosin mukavaa -asioita voi rikkoa, taistelusysteemi on hyvin suunniteltu ja voiman käyttäminen avuttomiin sotilaisiin erityisen huvittavaa- mutta hauskuus loppuu aivan liian nopeasti. Asiassa tietysti häiritsee myös se, että juoni ei tarjota mitään mullistavaa tai kiinnostavaa.

Voiman käyttö on erityisen hauskaa.
Pelin grafiikat ovat hyvät, elleivät jopa loistavat. Maailmassa on paljon tuhottavaa ja maisemat ovat mahtipontisia. Cinematic Action- on pelissä aluksi hauskaa, mutta käy jossain vaiheessa tylsäksi.

Pomo taistelut olivat suurimmaksi osaksi ihan mukavia, mutta lopputaistelu Darth Vaderia vastaan kaikin tavoin turhauttava.
Aluksi joudut taistelemaan hirveän kauan muita klooneja vastaan, ja vihdoin päästyäsi vastustajasi luokse hän kaatuu parista lyönnistä. Kaikki se vaiva turhan takia!

Voitettuasi Vaderin saat kaksi vaihtoehtoa: Tapa Vader tai vain pidätä hänet. Niinkuin ensimmäisessäkin osassa, tämä valinta muutaa loppua dramaattisesti.


Pidemmällä ja paremmalla juonella Force Unleashed 2 olisi voinut olla jopa erinomainen jatko-osa. Valitettavasti tämmöisenään se aiheuttaa häpeää edeltäjälleen. Itse en suosittele tätä peliä kenellekään paitsi suurimmille Force Unleashed- sarjan faneille.


6.5/10 (Huono)
Musiikki  7.0
Grafiikat   8.5
        Pelattavuus   5.0


keskiviikko 16. tammikuuta 2013

Fable III Arvostelu

 Valintojen loputon lista...





Viime vuosina RPG-pelejä on tullut kuin liukuhihnalta. On tullut monia huippumenestyviä teoksia, kuten Fallout ja Skyrim, ja joitain täydellisiä epäonnistumisia, kuten Dungeon & Dragons Daggerdale.
Vuonna 2005 Lionhead Studios toi mukaan uuden kilpailijan: Fablen. Peli vastaanotettiin hyvin ja sitä myytiin yli 2 miljoonaa kappaletta.Siirrytään vuoteen 2008: Lionhead julkaisee Fable II:n, joka sai edeltäjänsä tavoin positiivisiä arvosteluja ja myi keskiverrosti. Vuona 2010 julkaistiin sarjan viimeisin lisäys: Fable III.Tämän arvostelun aikana saatte selville onko Albionin taianomaiseen, valintoja täynnä olevaan fantasiamaailmaan järkevä tutustua.

Fable III:n tapahtumat ovat 50 vuotta myöhemmin edeltäjänsä tapahtumista.Albion on siirtymässä teolliseen aikaan. Pelaat Albionin prinssinä, Albionin pelastajan ja sankarin poikana, jonka veli on nykyinen kuningas. Päähenkilö kyllästyy veljensä tyranniaan ja pakenee linnasta hovimestarinsa ja isänsä ystävän Sir Walterin kanssa aloittaakseen vallankumouksen.Päähenkilö saa selville olevansa "sankari"("Hero") niin kuin isänsä ja että hänen tehtävänsä on syrjäyttää nykyinen kuningas.
Albionissa on henkeäsalpaavat maisemat
Hänellä on myös erikoisvoimia kuten taikuuden käyttö pelin aikana.

Tuosta kohdasta lähtien pelaajalle avautuu vähitellen Albionin vapaasti liikuttava maailma. Kaupungit ovat vapaita, taloihin voi murtautua ja koko Albionin läpi voi kulkea jalan.Myös huumoria ei pelistä puutu, joskus sitä on huolestuttavan paljonkin.Mielestäni brittihuumoria työnnettiin liian moniin kohtiin, joka teki pelistä välillä sekavan. Pelin grafiikat ovat hyvät, Albion valtakunta on kaunista katsottavaa mutta esim. kasvojen animaatiot eivät lämmitä mieltä. Ei uskomatonta, ei kamalaa, mutta tarpeeksi hyvää.

Pelissä yrität saada erilaisia järjestöjä, kaupunkeja ja klaaneja puolellesi tekemällä heille tehtäviä. Tehtyäsi kaikki vaaditut tehtävät he suostuvat taistelemaan puolestasi, mutta heidän antamilla ehdoilla.
Liittolaisesi ehdot ovat jokaisella erilaisia ja he vaativat päähenkilöä täyttämään ne päästyään kuninkaaksi.

Monet varmasti luulevat pelin loppuvan sen jälkeen, kun kuningas on syrjäytetty. Jos ajattelitte niin, olitte täysin väärässä, sillä tässä vaiheessa tulee vahvasti esille mielestäni pelin paras osa: valinnat.Kuninkaaksi päästyä voit olla joko kiltti hallitsija, joka täyttää lupauksensa ja on heikko taloudellisesti, tai tyranni joka pettää lupauksensa ja tienaa kasoittain rahaa käyttämällä hyödyksi esim. lapsityövoimaa. Valinnat vaikuttavat myös pelin lopputulokseen.Myös tarinan loppumisen jälkeen on hirveästi tehtävää: mennä naimisiin, ostaa ja sisustaa talo, alkaa yrittäjäksi jne. Nämä ja lukuisat muut vaihtoehdot nostavat pelin arvoa huimasti. On melkein mahdotonta kyllästyä Fable III:n parissa, koska tekemistä on niin paljon: voi tehdä tehtäviä, etsiä piilotettuja esineitä, tutkia maailmaa tai vaikka tutustua muihin ihmisiin.

Niinkuin kaikkien muiden Fable-osien, tämänkin suurin pulma on bugit. Pelissä on niin paljon tekemistä ja sen lisäksi on suunniteltu niin että koko valtakunta reagoi tekoihisi.Tehdessäsi siis jotain peli yrittää reagoida ja sopeutua tekoosi, jolloin bugeja alkaa ilmestyä.Se on suurin miinus ei-käsikirjotetussa pelissä.

Odotin Fable III:ltä paljon ja sain kaiken, mitä toivoin: vapaa maailma RPG, jossa on mahdollisuus vaikuttaa tapahtumiin. Tietenkin bugit ja liian iso tujaus brittihuumoria häiritsi, mutta se ei muuta sitä faktaa, että Fable III on yksi viihdyttävimpiä ja nautinollisimpia pelejä mitä olen ikinä pelannut.


9/10 (Erinomainen)
Grafiikat   8.5
Äänet       8
 Pelattavuus   9.5









Hae arvosteluita ja muita tekstejä